Pengaturan pertandingan merajalela di dunia pro-olahraga dan mencegah kejahatan terorganisir adalah masalah abadi. Apakah akan sama untuk pro gaming?
Dengan meningkatnya pertumbuhan esports datanglah pertumbuhan besar dalam taruhan esports, memunculkan sindikat terorganisir yang masuk ke arena permainan dan mencari cara untuk mengatur beberapa turnamen terbesar untuk mendapatkan uang tunai cepat dan kotor. Dan seperti bagaimana pandemi telah memaksa bisnis untuk beradaptasi dengan new normal, pengatur pertandingan dengan cepat pindah ke kancah esports yang meledak, setelah pandemi menutup olahraga profesional pada awal 2020.
Seperti yang kami ketahui dari seri tiga bagian eksklusif kami dengan rekan setim dari pengatur pertandingan esports (Bagian I, Bagian II, Bagian III), pengaturan pertandingan lebih umum dan lebih dekat dengan kami daripada yang kami kira.
Tetapi seberapa sulitkah untuk mencegah pemain pro dan ofisial tim mereka sengaja mengalah di permainan mereka demi uang?
Siapa yang memegang kekuasaan untuk ban?
Industri taruhan esports diperkirakan akan mencapai lebih dari US$13 miliar pada tahun 2025. Dengan uang seperti ini, Anda dapat yakin bahwa pengaturan pertandingan akan terus terjadi.
Yang perlu dilakukan kemudian adalah melihat bagaimana permainan tersebut diatur. Ini adalah saat dimana keadaan menjadi rumit.
Kendala besar pertama untuk memperbaiki masalah kecurangan adalah bahwa tidak ada badan pengatur tunggal atas esports.
Yang pasti, federasi baru sedang dibentuk di seluruh dunia untuk mempromosikan dan mengatur olahraga yang sedang naik daun. Dua organisasi esports terkemuka – Federasi Esports Global yang didukung Tencent di Singapura dan Federasi eSports Internasional yang berbasis di Korea Selatan – telah berjanji untuk mengambil langkah dalam memerangi pengaturan pertandingan dan meningkatkan integritas esports.
Tetapi lebih banyak yang harus dilakukan.
Pihak yang tidak memihak untuk menyelidiki dan memberikan sanksi atas pelanggaran atas nama anggotanya adalah praktik terbaik untuk mengekang pengaturan pertandingan dan kecurangan dalam industri ini. Lagi pula, ada kasus di mana ofisial kompetisi sendiri telah mencurangi permainan.
Sebuah organisasi independen masuk untuk mengatur regulasi
THE Esports Integrity Commission (ESIC) mungkin adalah satu-satunya organisasi besar yang ingin menjadi pengawas esports de-facto.
Sejak 2016, ESIC yang bermarkas di Inggris telah berhasil menuntut tim yang salah dan menyerahkan hukuman dan sanksi yang dapat ditegakkan untuk mengekang pelanggaran seperti pengaturan pertandingan.
Di antara daftar intervensi yang berhasil, palu larangan nirlaba menangguhkan 37 pelatih tim Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) individu pada tahun 2020 yang menyalahgunakan ‘bug penonton’ untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil. Mereka juga menghukum 35 pro CS: GO di Australia tahun ini dengan larangan turnamen mulai dari satu hingga lima tahun karena melakukan pelanggaran terkait taruhan.
Mengingat bahwa siklus hidup gamer pro jatuh antara enam hingga delapan tahun, ini mungkin mirip dengan hukuman seumur hidup bagi para pemain.
ESIC juga telah bekerja sama dengan lembaga penegak hukum seperti FBI dan Interpol untuk mengungkap sindikat pengaturan pertandingan dan memberikan konsekuensi hukum kepada para pelanggar. Lebih banyak kerjasama seperti itu diperlukan.
Pengakuan, kerjasama multilateral diperlukan
Sementara ESIC telah melakukan banyak hal untuk membersihkan kecurangan, itu tidak mungkin menjadi satu-satunya solusi.
Inilah masalahnya: arena dan kompetisi esports dimiliki oleh penerbit game swasta dan penyelenggara turnamen – mulai dari Blizzard hingga Tencent. Tidak seperti olahraga profesional yang diatur oleh badan-badan seperti UEFA hingga EPL, ini membuat tantangan untuk mengatur jika penerbit game menolak untuk mengakui dan bekerja sama dengan ESIC atau badan pengatur lainnya.
Solusinya, yang kami percaya, harus melibatkan pemerintah.
Saat esports semakin populer dan bergerak ke arah lebih umum, lebih banyak pemerintah akan mulai menyadari pentingnya industri ini. Ini kemudian akan memberikan dorongan untuk mengatur taruhan esports dengan cara yang sama seperti pemerintah memperlakukan taruhan olahraga – dengan hukum.
Ini tidak akan mudah tentunya. Tapi mengatur industri harus diberikan aturan 80:20: 80 persen penegakan harus didedikasikan untuk 20 persen industri.
Ini berarti melihat lebih dekat pada game paling populer, menggunakan AI dan komunitas untuk memantau perbedaan dalam permainan dan akhirnya menyelidiki ketika ada hal-hal yang mencurigakan.
Apakah ini akan berhasil? Mungkin tidak selamanya. Tapi haruskah itu dilakukan? Jelas, karena jutaan penggemar mendengarkan untuk melihat para profesional berjuang dengan kemampuan terbaik mereka. Kurang dari itu dan hampir bisa dipastikan bahwa hilangnya integritas perlahan akan membuat pendukungnya kehabisan darah. Dan itulah hal terakhir yang orang ingin lihat terjadi.
A selection of high profile esports match-fixing scandals over the years 1. Skandal Arrow Gaming (2014) a. Posisi 2 Kok “ddz” Yi Liong, posisi 1 Fua “Lance” Hsien Wan dan manajer mereka dituduh bertaruh melawan diri mereka sendiri (tim Dota 2) dan kemudian, sengaja mengalah untuk mendapatkan uang. b. Tim Malaysia dilarang atau didiskualifikasi dari turnamen (misalnya Synergy League, The Summit 2), sebelum akhirnya dibubarkan. 2. iBUYPOWER/Amerika Utara Skandal Pengaturan Pertandingan (2015) a. Susunan pemain CS:GO untuk iBUYPOWER, pada saat itu, dituding melakukan pengaturan skor karena keanehan kekalahan mereka dari NetcodeGuides yang merupakan pemula. b. Semua anggota, kecuali Tyler “Skadoodle” Latham, manajer, pendiri NetcodeGuides dilarang bermain oleh Valve di semua acara mereka. 3. Kasus Pengaturan Pertandingan Pertama Singapura (2021) a. 5 Anggota tim Resurgence dari Singapura, sekarang dikenal sebagai RSG, dan 1 pemain lainnya diberikan larangan yang berbeda-beda untuk ikut serta dalam kompetisi terkait Valorant. b. Malcolm “Germsg” Chung memulai taruhan dan merencanakan kerugian saat membayar 4 anggota tim lainnya dengan uang tutup mulut. 4. Jatuhnya Bintang StarCraft 2 (2016) a. Lee “Life” Seung Hyun berada di jalur untuk menjadi pemain Zerg terhebat di dunia dan membuat namanya terkenal. b. Namun, dia mungkin telah menyia-nyiakannya ketika dia tertangkap basah dalam pengaturan pertandingan 2 game seharga sekitar USD$ 62.000. 5. Asal usul meme 322 (2013) a. Alexei “Solo” Berezin adalah pemain CIS di Dota 2 untuk tim RoX.KIS tetapi dia bertanggung jawab atas salah satu perjudian pertama. b. Dia bertaruh sangat sedikit USD$ 322 melawan timnya sendiri dan kemudian kalah dengan sengaja. 6. Skandal Dota 2 Lainnya (2021) a. Dalam insiden kecil, Meta4Pro, sebuah tim Eropa, berada di DreamLeague Musim 14 tetapi mereka pergi selama bermain di divisi yang lebih rendah, atas kemauan mereka sendiri, ketika mereka sedang diselidiki untuk pengaturan pertandingan. 7. Valve melarang tim Esports Filipina (2021) a. Omega Esports dilarang dari semua acara yang disponsori Valve karena keterlibatan pemain dalam kegiatan pengaturan pertandingan, mengeluarkan tim dari Liga Regional DPC SEA 2021/22 Tour 1 Divisi I Valve. |