Pertama, ya, saya perempuan. Ya, saya punya nama laki-laki. Saya suka bermain game FPS, terutama yang berbasis tim seperti Overwatch dan Valorant, yang seringkali membutuhkan komunikasi tim untuk menang. Namun, saya jarang berbicara. Mengapa?
Karena saya perempuan. Cari saja video yang membicarakan atau menunjukkan pengalaman bermain game wanita di YouTube dan Anda akan tahu persis alasannya. Komentar kasar, orang-orang membuat keributan besar hanya karena saya terdengar seperti seorang gadis dan orang-orang menyalahkan saya karena berbuat buruk semata-mata karena jenis kelamin saya dan bukan karena kurangnya keterampilan saya. Daftarnya terus berlanjut.
Orang-orang tidak berharap gamer wanita melakukannya dengan baik.
Di Valorant, saya telah mengalami “pujian” dari rekan satu tim, seperti, “Wow, gadis ini benar-benar memiliki otak,” dan “Bagaimana dia melakukannya? Dia perempuan!”
Bagian yang menyedihkan? Saya sebenarnya bangga dan senang menerima ucapan itu. Rasanya seperti pujian, seperti pengakuan. Tapi apa yang dikatakan ketika beberapa pujian yang didapat gamer wanita adalah perkataan seperti “tidak bodoh” atau “lebih baik dari gadis-gadis lain, yang kebanyakan buruk?”
Jika ini adalah sesuatu yang normal, pengalaman gamer wanita sehari-hari, lalu bagaimana situasi di esports profesional? Seberapa jauh kita untuk kesetaraan sejati dalam game?
Seorang gamer wanita dengan keterampilan gila? Tidak mungkin!
Ketika Se-yeon “Geguri” Kim menandatangani kontrak dengan Shanghai Dragons pada tahun 2018, menjadi pemain Overwatch League (OWL) wanita pertama, itu sangat menginspirasi. Dia adalah pemain tank papan atas, yang dikenal karena keterampilan pelacakannya yang luar biasa dan permainan tingkat tinggi di main, Zarya.
Namun, perjalanannya ke puncak dipenuhi dengan pembenci dan peragu. Selama Piala Nexus 2016, dia dituduh curang oleh dua pemain dari tim lawan karena dia sangat terampil sehingga mereka mengira dia menggunakan aimbot. Ancaman dilemparkan padanya dan dia harus membersihkan namanya dengan bermain selama siaran langsung. Akhirnya, dia terbukti tidak bersalah.
Meskipun kami tidak dapat mengatakan apakah dia menjadi sasaran semata-mata karena jenis kelaminnya, kami bertanya-tanya, jika Geguri adalah laki-laki, apakah ini akan terjadi? Atau akankah keahliannya selama turnamen diakui sebagai gantinya?
Pemisahan tidak sama dengan kesempatan yang adil
Pada bulan Desember tahun lalu, ESL mengumumkan The Women’s CS:GO Circuit, sebuah turnamen eksklusif untuk wanita. Apa yang terjadi kemudian adalah kata-kata kasar dari Duncan “Thorin” Shields, seorang jurnalis esports, yang tampaknya sangat tidak setuju dengan konsepsi turnamen.
Ironisnya, kata-kata dan tindakannya memperkuat kebutuhan akan ruang yang aman dan diterima bagi perempuan untuk ambil bagian dalam esports profesional, yang dapat ditawarkan oleh liga dan turnamen khusus perempuan seperti The Women’s CS:GO Circuit.
Namun, kompetisi esports yang semuanya perempuan selalu membuat saya salah paham. Ya, saya mengakui dan tahu bahwa kompetisi ini dapat menyebabkan gamer wanita mendapatkan kesempatan bahwa mereka tidak harus bersaing secara profesional, yang mengarah ke eksposur yang lebih baik, dan saya mendukungnya.
Tapi mengapa perempuan harus ditunjuk ke liga khusus perempuan? Mengapa tidak semua orang, tanpa memandang jenis kelamin, bersaing di level yang sama, di turnamen yang sama? Turnamen khusus wanita dipromosikan sebagai batu loncatan bagi wanita untuk masuk ke kompetisi esports “besar”, tetapi MENGAPA batu loncatan ini bahkan dibutuhkan sejak awal?
Jika turnamen campuran menjadi kenyataan, itu harus dilakukan dengan baik dan tidak dilakukan untuk “kebangkitan” atau arak-arakan. Ambil contoh tim esports Rusia, Vaevictis Esports. Mereka berkompetisi di LOL Continental League (LCL) 2019 sebagai tim yang semuanya perempuan, bukan karena para anggotanya dipilih dengan cermat dan hati-hati berdasarkan keahlian mereka, tetapi karena mereka hanyalah pengganti menit-menit terakhir untuk slot yang tidak diinginkan di turnamen. Dengan demikian, mereka terus berbuat buruk, mengabadikan anggapan bahwa gamer wanita itu buruk, padahal kenyataannya, para wanita itu bukan pemain yang buruk, mereka hanya ditempatkan dalam situasi yang tidak adil.
Esports untuk wanita seharusnya tidak ada. Esports hanyalah esports, tidak seperti olahraga tradisional, di mana laki-laki seringkali memiliki keunggulan fisik dan dengan demikian pemisahan gender diperlukan.
Jadi mengapa kita masih begitu jauh dari kenyataan yang setara itu?
Mengapa ada begitu sedikit wanita di esports?
Tidak diragukan lagi ada bias di komunitas game bahwa gamer wanita itu buruk, lebih rendah dalam keterampilan daripada gamer pria. Sayangnya, bahkan saya telah mengembangkan bias ini. Mengapa saya terkejut ketika damage dealer yang luar biasa di tim saya adalah seorang wanita? Mengapa saya TIDAK terkejut ketika dukungan yang buruk adalah perempuan?
Ancaman stereotip didefinisikan sebagai ketakutan/kecemasan mengkonfirmasi stereotip negatif tentang kelompok sosial seseorang. Ketika kelompok stereotip mengalaminya dalam situasi evaluatif, kinerja sering terpuruk (Steele dan Aronson, 1995.)
Ancaman stereotip dengan demikian dapat menghambat perempuan dalam mengejar karir esports, takut bahwa mereka akan menegaskan stereotip bahwa perempuan buruk dalam bermain game jika mereka berkinerja buruk dalam karir esports mereka.
Faktor besar lainnya mengapa wanita mungkin takut memasuki kancah esports? Ketakutan akan seksisme dan bagaimana mereka akan diperlakukan dalam industri yang didominasi laki-laki.
“Saya pikir itu karena wanita sering merasa tidak aman di industri game. Ini adalah industri yang didominasi pria dan terkadang kami merasa tidak pada tempatnya,” kata Eliza “ELZ” Indriani, pembalap sim profesional wanita pertama di Indonesia dan salah satu pendiri Luna Nera Esports, tim yang semuanya wanita, ketika ditanya mengapa ada begitu sedikit wanita dalam esports profesional.
“Saya merasa beberapa gamer pria memperlakukan saya secara berbeda, beberapa dari mereka sangat baik tanpa alasan, beberapa dari mereka sangat genit, sementara yang lain menjadi racun dan meremehkan saya karena saya perempuan,” tambahnya. “Terkadang, orang tidak percaya bahwa saya adalah “wanita sejati” dan harus bertanya beberapa kali hanya karena saya sebenarnya bisa bermain game dengan cara yang kompetitif.”
Harapan untuk masa depan
Sementara stereotip dan bias terhadap gamer wanita mungkin tidak pernah benar-benar pecah, aman untuk mengatakan bahwa waktu, meskipun lambat, berubah. Meskipun masih ada jalan panjang untuk mencapai kesetaraan sejati dalam esports, penciptaan liga wanita dan jarangnya masuknya wanita dalam kompetisi esports besar seperti OWL menunjukkan bahwa ada kemajuan yang dibuat. Dengan fenomena tim streaming dan esports seperti Cloud9 yang muncul di pusat perhatian budaya pop, semakin banyak gamer dan tim wanita (seperti Cloud9 White) yang membuktikan kepada dunia bahwa dalam bermain game, gender bukanlah hal yang penting dan keterampilan adalah yang terpenting.
“Saya berharap tidak ada batasan antara pria dan wanita di esports,” kata ELZ. “Kita semua bersaing sebagai gamer, bukan sebagai gender kita.”