Ah ya, anak terlantar dari genre game fighting telah menciptakan game fighting lagi. Sejak kegagalan besar KOF XIV dan memudarnya popularitas XIII, orang akan berasumsi bahwa pengembang SNK hanya akan menyerah dan fokus pada Samurai Showdown saja.
Sebaliknya, mereka menggandakan pemodelan 3D KOF XIV dan memutuskan untuk memberikan hal baru yang segar dan mahal.
Jika kita ingat, kemiripan pertama dari trailer KOF XIV sangat menyenangkan untuk dilihat. Bahkan jika mereka membual 50 karakter, beberapa di antaranya tidak pernah terlihat sebelumnya sebagai tambahan yang canggung.
Membandingkan XIV (kiri) dengan XV (kanan)
Kali ini, SNK memastikan untuk mengutamakan kualitas daripada kuantitas. Menawarkan hanya 39 karakter tetapi semuanya benar-benar menggemparkan. Meminjam dari perangkat plot yang disediakan oleh XIV, mereka menghidupkan kembali favorit yang selalu hijau seperti Yashiro, Shermie dan Chris dan banyak lainnya yang sudah lama pensiun dari alur cerita sebelumnya.
Yang baik
Peningkatan grafis, eksekusi kombo yang lebih mudah, dan lengkapi dengan akting suara yang bagus di dalam dan di luar mode cerita? Daftarkan aku. SNK pasti mendengarkan banyak kritik penggemar sejak XIV. Mengizinkan gerakan EX untuk digunakan di luar Mode Maks adalah nilai tambah yang besar. Tapi itu tidak semua; mereka juga meningkatkan cara kerja Max Mode dan bahkan menyertakan mekanik baru dari Shatter Strike.
Tak perlu dikatakan, aset dan peningkatan terbesar dari XIV jelas merupakan kode internet online. Apa yang bisa dibilang membunuh XIV segera setelah peluncuran adalah kenyataan bahwa tidak ada yang bisa memainkan game peringkat yang layak secara online. Jadi, fakta bahwa permainan online mulus dan sangat lancar meskipun ada latensi 200 ms menunjukkan banyak waktu yang dihabiskan SNK untuk memastikan ini berhasil.
Yang Buruk
Sayangnya, permainan online masih belum mendukung cross play. Ini berarti pemain di PC tidak dapat bermain melawan pemain Playstation atau Xbox. Ini menghasilkan waktu antrian yang sangat panjang atau basis pemain kecil untuk kerumunan PC. Lagi pula, keadaan yang menyedihkan adalah bahwa game pertarungan lebih populer di konsol daripada di PC.
Selain itu, Menu UI untuk game, meskipun bersih, tidak intuitif, sehingga membuat pemain bingung bertanya-tanya mengapa mereka memainkan tim yang telah ditentukan sebelumnya dan tidak dapat mengubahnya selama game berperingkat.
Ada juga beberapa keluhan bagi pengguna keyboard yang tidak dapat melakukan bind kepada tombol tertentu untuk memainkan game dengan cara mereka. Tapi ini adalah masalah kecil, tidak terlalu merusak permainan sama sekali.
Yang Jelek
Label harga: US$60 untuk game utama dan US$85 untuk versi deluxe tampaknya sedikit berlebihan dan membuat game ini sangat tidak dapat diakses oleh pendatang baru. Untuk game yang mencoba mendapatkan kembali popularitas, ini bukan yang seharusnya kalian lakukan. Untuk konteksnya, bahkan Final Fantasy VII: Remake dibanderol dengan harga US$70 dan orang dapat mengetahui game mana yang pantas mendapatkan label harga yang mana.
Bagaimanapun, yang baik pasti melebihi yang buruk di KOF XV. Seperti halnya game pertarungan, ini adalah game yang sulit untuk dikuasai dan orang tidak bisa berharap untuk menjadi baik tanpa mengambil beberapa kekalahan selama ranked game. Tahan harapan Anda alih-alih menghancurkannya dan teruslah melakukannya.
KOF XV mendapat nilai 7.5/10