Di sinilah kita berada, menatap jurang dari final yang berakhir 3-0 dimana pertandingan terbaik dari turnamen ini justru datang di semi-final dan fans berakhir terlihat bingung karena bagan single elimination masih dipakai.
Year | Finals | Score |
2014 | SSW vs SHR | 3-1 |
2015 | SKT vs KOO | 3-1 |
2016 | SKT vs SSG | 3-2 |
2017 | SKT vs SSG | 0-3 |
2018 | FNC vs IG | 0-3 |
2019 | G2 vs FPX | 0-3 |
2020 | SN vs DWG | 1-3 |
Terdengar familiar? Karena memang familiar. Kalau tidak rusak jangan diperbaiki – menurut perkataan. Tapi dalam hal ini, format turnamen Worlds sudah rusak sejak 2014, dan tidak ada yang memperbaikinya. Selama 7 tahun ini, hanya 1 final yang berlangsung lama sedangkan yang lainnya terlihat berat sebelah.
Bakar semuanya
Ketika lagu Worlds debut, kita tidak tahu apa yang harus diharapkan. Tapi sekarang kita tahu apa yang harus dibakar sampai ke akarnya dari turnamen ini. Narasi dari Worlds sudah jauh lebih lambat daripada roti yang saya tinggalkan di koper bepergian saya – dan sudah 2 tahun sejak saya bepergian terakhir. Dominasi LCK, performa Week 1 vs Week 2, NA LLUL. Masih sama saja dan lebih susah dicerna daripada sebelumnya.
Periksa Babak Grup
Konyol sekali pembagian empat grup dari 4 region masih ada. Kalau kamu menganggap ini Worlds, apakah fans sebaiknya disajikan kompetisi inter-region?
Kalau tim lolesports benar-benar mengharapkan game yang terdiversifikasi, buat 2 grup yang lebih besar. Dengan ini, penonton bisa menikmati team-kill yang lebih bercampur dan partisipan bermain melawan lebih dari 1 tim dari setiap region.
Hapus Bo1
Sangat mengerikan kalau Bo1 masih ada di era sekarang ketika turnamen sudah menyajikan sesuatu yang megah dimana prioritas utama adalah menganugerahi tim terbaik di dunia. Satu pick yang keliru atau strategi level satu bisa mengalahkan tim yang lebih baik di atas kertas.
Format Single Round Robin Bo3 mungkin lebih cocok. Seperti yang digunakan oleh LPL sepanjang tahun, selama 3 tahun berjalan.
Dosa terseram dari tahun ini adalah lolesports mengizinkan Bo1 Single Round Robin dipakai di Play-Ins. Ketika ini membuat LJL mengukir sejarah dan akhirnya lolos ke Main Event, hal ini juga menunjukkan betapa tidak sempurnanya format ini sehingga menyebabkan hal ini terjadi. DFM memiliki rekor 0-6 di turnamen ini, kalau ingin melihat pertandingannya.
Berhentilah memperpanjang Group Stage
Kami mengerti, Group Stage adalah yang paling seru. Dan kami menyukai drama yang terbentuk selama babak ini. Tapi, tidak ada keharusan untuk menghabiskan waktu 7 hari. Lolesports memiliki kemewahan untuk mengakses beberapa studio di dunia ini dan menampilkan kemampuan mereka dalam hal penyiaran dari tahun ke tahun. Mereka punya kemampuan lebih dari cukup untuk membuat beberapa siaran langsung di satu waktu untuk menjalankan beberapa game sekaligus.
Terlebih lagi tidak ada audiens yang menonton secara LIVE. Dan apabila metrik penonton menjadi fokus utama, kami menyarankan untuk memeriksa KPI yang sudah ada dan menemukan indikator yang lebih baik.
Sial, kalau perusahaan kompetitor yang tidak peduli dengan industrinya dapat menyelesaikan masalah ini, kami tidak tahu kenapa Riot Games tidak bisa. Bukan hal yang sulit.
Tolong, berikan kami double elimination
Ini bukanlah konsep yang asing. Faktanya, bagan ini ada dari liga untuk menuju turnamen ini. Lalu kenapa, turnamen terbesar tidak memilikinya?
Tanpa bracket double elimination, Cloud 9 mungkin tidak lolos ke Worlds, apalagi Quarterfinal. Sama halnya dengan FNC, EDG, UOL, DFM, PCE, dan bahkan PSG Talon. Memperkenalkan kemungkinan untuk tim yang sempat goyah di Playoff membuat narasi yang lebih baik dan lebih pentingnya lagi adalah memastikan kesempatan yang lebih besar untuk masuk Grand Final.
Setelah sampai sejauh ini, orang mungkin berpikir tim berhak dapat waktu lebih banyak untuk bersinar dibandingkan harus pulang ke rumah setelah tiga game yang mengecewakan. Tapi, tim seperti DFM dapat bermain lebih banyak di Group seperti total LCS dan LEC di Quarter. Gagasan seperti apa ini.